Voxel Space Fury – un shoot’em up spatial en voxels

Introduction

Voxel Space Fury est un shoot’em up spatial explosif mêlant action, réflexes et esthétique rétro-futuriste.
Développé en 3D voxelisée, le jeu plonge le joueur au cœur d’affrontements interstellaires où chaque tir, chaque explosion et chaque mouvement de vaisseau se transforme en un ballet de cubes lumineux.

L’objectif est simple : survivre et marquer le meilleur score dans un mode arcade infini, face à des vagues d’ennemis toujours plus redoutables.
Mais sous son apparente simplicité, Voxel Space Fury cache une conception technique soignée et une volonté d’expérimentation constante.

Concept et univers

Le jeu propose un univers entièrement voxelisé, combinant l’esthétique pixel-art à la profondeur visuelle du 3D moderne.
Chaque vaisseau, explosion ou décor (nuages de gaz, étoiles filantes, astéroïdes) est constitué de voxels, offrant un rendu à la fois minimaliste et spectaculaire.

Le joueur peut incarner l’un des 12 vaisseaux jouables, chacun doté de caractéristiques uniques : vitesse, points de vie et style de tir.
Quatre types de vaisseaux sont actuellement disponibles :

  • Drone
  • Chasseur
  • Chasseur lourd
  • Vaisseau de fret

Trois espèces jouables viennent enrichir la diversité de gameplay :

  • Puces
  • Éthylates
  • Charistes

Développement et évolutions techniques

Version 1.0 — premières fondations

La première version de Voxel Space Fury posait les bases du gameplay arcade :

  • Un mode arcade infini,
  • Un menu holographique de sélection des vaisseaux, présentant leurs statistiques (PV, vitesse),
  • Trois types de bonus dynamiques :
    • Laser (évolution progressive de l’arme, de 1 à 3 tirs),
    • Vie (réparation du vaisseau),
    • Bouclier (protection temporaire contre un tir),
  • Un système sonore immersif avec 4 musiques aléatoires entre menus et gameplay,
  • Une interface modulable (affichable/masquable selon la préférence du joueur).

Cette première mouture mettait en avant la fluidité du gameplay, le rendu voxel, et l’immersion musicale.

Version 2.0 — intelligence et immersion

La version 2.0 a marqué un tournant majeur dans la technique et l’immersion du jeu :

Système d’options complet

  • Ajout des menus Options / Sons / Contrôles,
  • Gestion du volume général, musique et effets sonores avec sauvegarde automatique des réglages,
  • Prise en charge des contrôles clavier (ZQSD / WASD / flèches / Échap) et manette Xbox.

Améliorations visuelles et sonores

  • Nouveaux effets d’explosion et de dévissage lors de la destruction des ennemis,
  • Ajout d’un son d’explosion, de sons de clics sur les boutons,
  • Enrichissement de la bande-son avec deux nouvelles musiques,
  • Ajout d’un astéroïde dans les éléments de décor.

IA adaptative

L’une des innovations les plus marquantes de cette version est l’intégration d’un réseau de neurones appliqué aux ennemis.
Ce système leur permet d’apprendre à se déplacer et à réagir au fil des parties, ajoutant une profondeur stratégique et évolutive au gameplay.

Technologie et conception

Voxel Space Fury a été développé sous Unity 3D:

  • Utilisation des coroutines pour la gestion des tirs ennemis, améliorant la performance et la fluidité,
  • Structuration des données pour la sauvegarde des préférences utilisateur,
  • Conception d’une interface modulaire et réactive,
  • Mise en place d’un moteur sonore paramétrable et d’une gestion dynamique des musiques.

Perspectives d’évolution

Le développement de Voxel Space Fury ne fait que commencer, et les prochaines versions s’annoncent encore plus ambitieuses.
L’objectif est d’offrir une expérience de shoot’em up voxelisé toujours plus riche, dynamique et évolutive, où chaque partie devient véritablement unique.

Nouveaux contenus et modes de jeu

  • Ajout de nouveaux modes : campagne scénarisée, défis, et multijoueur (local ou en ligne).
  • Apparition de nouveaux types d’ennemis et de boss voxelisés, chacun doté d’un comportement distinct.
  • Amélioration des effets visuels et particulaires pour renforcer la mise en scène et la sensation d’impact.

Intelligence artificielle et réseaux de neurones évolutifs

L’un des piliers de l’évolution de Voxel Space Fury sera l’extension du réseau de neurones des ennemis.
Les prochaines mises à jour intégreront :

  • Un bouton d’option permettant de réinitialiser les réseaux de neurones locaux, afin de tester ou de retrouver les comportements par défaut.
  • La sauvegarde et le chiffrement local des fichiers de réseaux neuronaux, garantissant la sécurité et l’intégrité des données d’apprentissage.
  • Un système de sauvegarde en base de données SQL, permettant de partager les réseaux entre joueurs.
    Les 100 meilleurs réseaux – les plus performants et les plus efficaces – pourront être conservés et téléchargés par la communauté, offrant ainsi une évolution collective de l’IA ennemie.

Scoreboard et progression du joueur

Pour encourager la compétition et la rejouabilité, un système de score global sera intégré :

  • Sauvegarde des scores dans une base de données SQL, avec classement global et filtres (joueur, vaisseau, période).
  • Un système de points gagnés en fonction des performances, permettant de débloquer des améliorations via un arbre technologique.
    Les joueurs pourront investir leurs points dans des bonus permanents :
    • amélioration de la vitesse,
    • renforcement du bouclier,
    • puissance de feu accrue,
    • ou même éléments esthétiques exclusifs.

Sécurité et intégrité

Les données des joueurs et des IA feront l’objet d’une attention particulière :

  • Chiffrement des sauvegardes locales pour éviter toute manipulation non autorisée,
  • Validation côté serveur des scores et réseaux uploadés afin de prévenir la triche,
  • Stockage versionné des réseaux neuronaux, garantissant la compatibilité et la traçabilité des évolutions d’IA au fil des mises à jour.

Conclusion

Avec Voxel Space Fury, j’ai voulu fusionner la nostalgie des jeux d’arcade et la modernité de la 3D voxelisée, tout en explorant des pistes techniques avancées comme l’intelligence artificielle neuronale dans un contexte d’action rapide et immersif.
Chaque mise à jour devient ainsi une occasion de repousser les limites du moteur, d’affiner le gameplay et d’enrichir l’expérience du joueur.

Voxel Space Fury ambitionne de devenir une expérience vivante et connectée, où la progression des joueurs et la courbe d’apprentissage des ennemis s’influencent mutuellement.
Chaque session de jeu contribue à façonner un univers où l’IA apprend, évolue et défie les limites fixées par le joueur.

En combinant créativité, technologie et intelligence adaptative, Voxel Space Fury cherche à repousser les frontières du shoot’em up voxelisé moderne.
Ce projet n’est pas seulement un jeu, mais un véritable terrain d’expérimentation technique et créative, conçu pour évoluer en même temps que son développeur.

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